TUTORIALES DE VIDEOJUEGOS
LOS VIDEOJUEGOS
Los videojuegos de la actualidad están más enfocados a la jugabilidad en línea, y tienden a ser más detallados en sus características de visualización por lo que llegan a ser más pesados por sus archivos.
Los videojuegos son programas de ordenador que se conectan a una pantalla o televisión, integran un sistema de vídeo y audio. A través de ese sistema el usuario puede vivir experiencias disfrutando de actividades que en la realidad no practicaría.
¿QUE SON LOS TUTORIALES PARA VIDEOJUEGOS?
En el diseño de videojuegos, un tutorial es un nivel que enseña a los jugadores las reglas y controles del juego. Algunos tutoriales están integrados en el juego en sí, mientras que otros están completamente separados y son opcionales.
Sin embargo, los beneficios de los videojuegos incluyen el desarrollo de habilidades como la atención, la creatividad, la memoria, los idiomas y el trabajo en equipo. Los videojuegos facilitan el aprendizaje de los contenidos educativos y el desarrollo de habilidades cognitivas.
Cómo hacer un tutorial de videojuegos correcto
Para que el primer paso en un juego a veces no sea el ultimo
Por simples que aparenten ser, la gran mayoría de juegos deben explicar a sus usuarios de una u otra forma la manera en la que se controlan. El éxito de enganchar a un jugador con los primeros minutos consiste en que sea fácil de aprender a manejar, de desenvolverse en una de estas propuestas que varían de tamaño y conceptos, así como géneros.
Es una de las partes más difíciles en pleno desarrollo de un videojuego, pues de eso mismo y su practicidad depende del potencial público, o que aquellos poco interesados por el mismo consigan ser 'picados por el bicho' de jugar más. Algunas compañías utilizan los demos para implementar los tutoriales antes que el juego final vea la luz, mientras que otros pueden salir al mercado sin haber liberado uno, o acaso contar con tutorial.
Teniendo claro que los tutoriales son necesarios para conseguir pescar a través de las mecánicas y que el reto yace para los desarrolladores en encontrar la forma de implementarlo sutilmente con la historia ( The Last of Us, Resident Evil 2 la pregunta es , ¿cómo hacer el tutorial correcto?
El tutorial en un videojuego es la carta de presentación interna, una vez superada la atracción por publicidad de cualquier medio o diseño de portada. Es el equivalente a un menú de restaurante, gracias al cual pidió si comer o no con base en fotografías de comidas algo infladas, pero prometedoramente deliciosas.
Existe un riesgo elevado que los jugadores que no superen un tutorial por falta de interés, o dificultad a la hora de lograr lo que las instrucciones le solicitan, nunca vuelvan a tocar ese juego . O como si, tras decidir comer en dicho restaurante, la entrada que recibimos definitivamente no es el plato que esperábamos. No hay razón para volver a comer en ese lugar o pedir ese plato.
Por eso es importante tener en cuenta ciertos aspectos a la hora del tutorial ideal.
Los jugadores no quieren sentirse como estudiantes
¿Por qué jugamos? Aparte de cualquier pensamiento existencialista o reflexión filosófica que se nos cruce en el camino, según el respectivo juego, para entretenernos. No obstante, está ligado a diversión oa una actividad desestresante, y en géneros puede pasar por peleas o FPS hasta simuladores de deidad; así que el objetivo general sigue siendo despejar la mente en otro entorno.
.
Los jugadores quieren jugar. Llegar del colegio, universidad o trabajo tras un largo día y disfrutar de algunos videojuegos, pensar en algo diferente. Si quisieran estudiar seguirían estudiando, muchos lo hacen, pero eso es estudio, no videojuegos. No quieren sentirse como académicos frente a una consola, sino como personas con la suficiente libertad como para aprender a su ritmo. De ahí que los mundos abiertos tengan tanto encanto, aquellos donde las reglas no son impuestas más allá de lo básico y básicamente se aprende en el camino.
Una balanza llamada concentracion
Cuando estamos en el cine viendo una película, nuestro mente puede enfocarse a tal punto de dejar de prestarle atención a lo que nos rodea y alcanzar un estado consciente donde sentimos que el tiempo vuela. Ese también es el objetivo de un videojuego y en especial de un tutorial, mantener comprometido al usuario pero con una delicada balanza a cargo: entre más habilidad del jugador, más reto debe existir o de lo contrario el aburrimiento crece, pero no con un reto tan superior como para desanimar al mismo jugador.
Mantener el flujo mental de reto, tratamiento de obstáculo y éxito, es lo que genera la concentración requerida para que los jugadores alcancen esa recompensa definitiva o gratificación instantánea, que al final es la meta en todo el videojuego.
usando los sentidos
No todas las personas aprenden de la misma manera. Gran parte del aprendizaje depende de los atajos que sea capaz de asimilar el alumno para entender ciertos temas o mecánicas. Todos tienen su propio estilo a la hora de adaptar algo nuevo como individuos.
Pero el cerebro es un órgano de estímulos adquiridos a través de los sentidos, y aquí es donde entra el modelo VARK por sus siglas en inglés. Este sistema de programación neurolingüística identifica a cuatro tipos de aprendizaje:
- Visual
- Auditivo
- lector-escritor
- Kinestésico
Siendo estos sentidos los que utilizamos todos los días en nuestras vidas, es necesario conocerlos para saber a qué tipo de jugadores llegar. Representando ideas con imágenes, haciendo uso de una retroalimentación auditiva, incentivando el ensayo y error o permitiéndoles ver cómo otros personajes fallan , es la forma de aplicar el VARK a los tutoriales de videojuegos.
.jpeg)



Comentarios
Publicar un comentario